[5]仕上げ
背景やエフェクトを追加してイラストを仕上げます。
背景
赤い空に白い月が浮かぶ背景を描きます。
(1)[ラスターレイヤー]を新規作成し、レイヤー名を「空」にします。 「キャラ」フォルダの下に移動させます。
(2)[塗りつぶし]ツールで「空」レイヤーを赤く塗りつぶします。
画像の読み込み
赤く塗りつぶした[ラスターレイヤー]の上に、月の画像素材を読み込みます。
読み込みたい画像を、キャンバス上にドラッグ&ドロップします。
[処理選択]ダイアログで、[ラスター]を選択して[OK]をクリックします。
空レイヤーの上に月の画像素材が読み込まれます。
[編集]メニュー→[移動と変形]で、適宜大きさや角度を合わせます。
月の周囲の黒い部分は必要ありません。 [消しゴム]ツールで消すのは面倒なので、レイヤーの[合成モード]で処理します。
まず、月の周囲の黒い部分が完全な黒になるよう、 [フィルタ]メニュー→[色調補正]→[明るさ・コントラスト]フィルタでコントラストを上げます。
月の余計な色味を消すため、[フィルタ]メニュー→[色調補正]→[ [色相・彩度・明度]フィルタで彩度を落とします。
「月」のレイヤーの[合成モード]を[スクリーン]に設定します。
[合成モード]を[スクリーン]にすると、レイヤーの暗い部分が透けるようになり、月の画像の黒い部分が見えなくなりました。
グラデーションをかける
空がフラット過ぎるので、グラデーションをかけ、テクスチャを乗せます。
背景レイヤーの上に[ラスターレイヤー]を新規作成し、レイヤー名を「グラデーション」にします。
[グラデーション]ツールを使用して、グラデーションを描画します。
[グラデーション]ツールの「有色→無色(線)」で、右下から左上へ暗い紫のグラデーションをかけます。
テクスチャを乗せる
テクスチャ画像を読み込み、キャンバスにサイズを合わせます。 合成モードを「オーバーレイ」で重ねます。
これで背景の出来上がりです
エフェクト(1)
夜にしては明る過ぎるので、暗い色を重ねて全体を少々暗くします。
- 「キャラ」フォルダの上に[ラスターレイヤー]を新規作成し、レイヤー名を「グラデーション」にします。
- [グラデーション]ツールを使い、右下から左上にかけてキャンバス全体にグラデーションをかけます。
- 色調補正系フィルタによる色の調整や、レイヤーの[合成モード]を変更するなどして、 イメージに合うように調整します。
作例では最終的に、グラデーションの色を紺にし、 レイヤーの不透明度を70%、[合成モード]を[ハードライト]にして重ねました。
全体にぼかしをかける

このままだと少々あっさりしすぎているので、全体にぼかしをかけます。
(1)[レイヤー]パレットで、「下描き」と「ラフ」以外のすべてのレイヤーを選択します。
(2)[レイヤー]メニュー→[選択中のレイヤーを統合]を選択します。
(3)[レイヤーの統合]ダイアログが表示されます。
レイヤー名を「統合画像_ぼかし」とし、[元のレイヤーを残す]をオンにして[OK]をクリックします。
(4)統合されたレイヤーが作成されます。
全体にぼかしをかける - 2

(5)[フィルタ]メニュー→[ぼかし]→[ガウスぼかし]を選択します。
(6)[ガウスぼかし]ダイアログでぼかし具合を調整し、[OK]をクリックします。
統合画像のレイヤーにぼかしがかかります。













